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《英雄联盟》里哪些技能看起来像是凑数的?

  你说龙女吧,打龙虽然20%的伤害加成控龙的确挺舒服的,但是总感觉和其他技能没点互动的,硬说没用也就算上吧。

  狗头的被动就泥马是精髓,德莱文的W就是命!!就是命!!提莫没这个W还特么上单?!单都把你上了你还上单??我日你哥青钢影W有伤害有回复还减速贼恶心,你晓不晓得刚出的时候有多少人带彗星啊就为了W免费消耗??淦,蒙多,蒙多是给你做手术了你这么看不起蒙多???蒙多E我都不知道该怎么告诉你他的重要性,我人都傻了,你骂他W也比骂他E好啊??你搁这儿碰瓷呢??

  7.私信我的时候记得发上你最喜欢的表情包再问,作为咨询费用,想要表情包那就以表情包换表情包!没有表情包的劈个叉。

  我这个回答不针对数值强度,只针对机制,讨论几个设计上来看像是凑数的技能。

  什么叫针对机制来看,从设计上像凑数的技能呢?简单来说就是这个技能或是不像是这个英雄模型应该使用的技能(想象一下假如猴子的q是船长的q,一个拿着棍子的猴子从屁股里面掏出一把手枪),或是机制上和英雄主题/其它技能不契合(比如你把vn的w被动给了烬,让一个固定攻速的英雄要靠频繁普攻打一个人,就很奇怪)。

  第一种,和模型有些格格不入的技能,其实非常少,因为拳头设计大部分英雄的流程是:画一个很好看的英雄-给她配上一些好看的武器和可能的背景故事-想一下这个英雄应该是个什么类型的英雄-为其设计技能。只有极少数的英雄是先有一个比较明确的技能机制的想法,然后依照这个想法去设计这个英雄应该长什么样子的。

  比较值得怀疑的就是妮寇,妮寇的qer属于比较典型的凑数技能,一个以披上伪装外衣为核心的英雄,却有着典型法师的控住打一套的技能组,让人不禁怀疑设计师是不是想不到太好的点子就给了这么一套技能。(也不排除设计师就是喜欢变成残血ez的样子勾引人过来吓别人一跳,但过于脆弱的身板又让这个伪装技能没什么大用处)

  比较典型的例子是轮子妈的e技能,一位使用传奇武器轮子的物理英雄,却拥有一个非常奇怪的法术护盾,虽然这个回蓝和保命的机制非常契合这位射手,但一个全部都是物理的英雄冒出一项魔法能力还是挺出戏的,比喻的话大概类似于茅山道士用导弹驱鬼。

  (2/13更新)【插入一点关于第一点的说明,我这里指的不是这个技能本身强与不强,而是指这个技能由这位英雄用出来会不会有些违和。为什么我说轮子妈的e很奇怪,因为她的特点是一位使用轮子进行投掷攻击的英雄,她可以用这个轮子做出各种奇形怪状的操作,都没有任何问题。但是她突然用了魔法创造了一个护盾,就很奇怪。

  举些类似的例子:一个人拿着法杖,我们会认为这个人可以使用各种奇形怪状的法术,就是召唤出来一个高达也不是很奇怪,但是如果这个人的技能是从法杖里面抽出一把加特林开始扫射,这就很奇怪。轮子妈这里的问题就有点类似州长扮演的终结者上一秒还在用机枪扫射,下一秒突然变身魔法少女了。】

  第二种,机制上和其它技能不契合,这个相对就多一点,尤其在老一点的英雄身上特别明显,主要表现就是这个英雄的几个技能相互之间没什么配合,但是每个都很强,所以组合起来就很强。

  在这个部分的讨论要注意两个问题:1、这里评价技能是不是凑数的,和技能本身强不强没有关系。比如说设计一个英雄,四个技能分别是女警q,亚索w,莫甘娜e,石头人r,被动给个凤凰被动,每个技能都很强,但是互相之间完全没有配合,这种就属于拿四个强力技能拼出来的英雄,也就是这里所讨论的凑数。2、有没有配合或者说算不算凑数这个其实是很主观的一件事,如果各位不认同我的标准也可以提供其他的标准从另一个角度去分析。

  发条被动:发条其它的技能简洁明了,一切围绕着球来进行,但她的被动偏偏是一个需要本体不停的普攻的技能,其它技能和被动的配合寥寥无几(但是这个被动很强,有些时候会为了这个被动放弃球的操作,比如有一些玩家会一级学e就为了一级站撸打对面一套),其实如果把e技能的被动和自身被动进行交换,就比较合理。

  龙王大招:这个技能确实很符合龙王的身份,但是一个从被动到位移技能全都是为了操纵行星砸人的英雄大招竟然是吐口痰,就很离谱。这个大招强行加了一个把人推到星轨位置的效果,但大多数时候推这么一下并没什么用,龙王依旧把这个技能当作一个收割/先手加速的技能来用。

  可能最开始,的确打算让被动或者w成为妮蔻的标志,配合w频繁变身骗人,妄图打造诡术妮蔻。

  w的问题就是太假。第一次见的可以骗一骗,见多几次假身基本就不会上当了。主要用于获取视野和踩陷阱,略微隐藏一下r。防守属性大于进攻属性。

  总体来说妮蔻的变形机制不强,不然也不至于数值一砍就老实了,不像艾瑞某娅或者阿某丽那样必须得动机制才能老实。

  扮演灵活的战士刺客们,对面看你这瞎子这位置就能q了,或者摸你队友啊,一套回旋踢我就没了,怎么不q?是不是冒牌的?

  w是笔直或者沿着墙走,如果是自己可以alt控制的召唤物,这个被动会更像,我觉得妮蔻就完全不一样了。

  本人骗得最狠的一次也就是妮蔻ad,开局帮打野瞎子,瞎子打了buff之后变成瞎子,学瞎子二级抓下上线,配合泰坦当场把对面俩闪现吓出来了。或者中单妮蔻,我知道你那草丛里有眼,一有空就变打野在河道晃来晃去。

  写到这里就是另一个问题,开发出来明明是一个法师,变形法师,因为w的攻速被拿去打ad,因为e的自保拿去上单遛狗,作为一个被紧紧保护在团队中央的角色,你指望他怎么样去变成别人骗技能,骗不出来自己可能就会没了。

  比如说的很多的蒙多被动,蒙多的基础回血被砍了,就是因为正常的基础回血加一个被动回血就跟自带一背包绿豆的诺手一样,挂机一会就满血了,导致被砍成了被动+自身基础回血和一般英雄差不多,看起来就成了凑数的。但是这个被动一删,本身蒙多自身的基础回血就变得太低,就必须要加强了。

  莫甘娜被动,原本和刚改版剑魔e阿卡丽q一样打兵就能回血,结果大家都懂,w一下兵线无脑回血,砍成了大型野怪炮车英雄才吸血,于是不出ap基本上可以无视了,尤其是这英雄主要出现在辅助位,除了病友主w以外一般w只点一级蹭工资装限制走位,吸血效果基本可以无视。

  变形英雄以及其他被动就是个形态切换说明书的英雄倒是有点道理,因为确实可以直接挪到大招上,就像没有被动一样,但是纳尔这种又没法挪到别的地方。

  小炮q不能算,这个英雄的被动增加技能普攻距离的特点决定了要对这个英雄的攻速收益进行限制,不然后期就是一个高攻速女警还自带远距离挂炸弹送你全队升天,而w和e的机制又决定他需要高攻速来打爆发,于是在不更改核心机制的情况下,一个能短时间提高大量攻速并且cd较长的q技能就是很好的平衡手段。

  泽拉斯,炸弹人,大头这种是英雄本身设计问题,在过了对应版本之后本身机制就很旧了,重做都有可能,单独讨论某个技能意义不大,比赛除了畸形版本大头能上一下另外两个根本就见不到。大头被动算是削弱的遗留产物,确实有没有也没区别,这个锅应该怪之前的太强。

  妮蔻我觉得也不算,应该是平衡的问题,为了削ad妮蔻把w削过了,原本应该eq是一套,wr是一套,甚至eqr也能一套。w理想状态下的互动机制很好,就像宣传片里变ad骗技能这种,但是实际应用上会有问题。w比较有用的大概就是排蘑菇排小丑盒子排大树儿子排各种陷阱了,大乱斗能变牛头骗对面放松警惕,然后真牛头走上去,实际应用问题挺多,比如你a一下就能看出来伤害不对了,对面a你一下就变回来了,以及变个洛去勾引但是你身上不会出现洛被动护盾等等,个人意见是能做好但是拳头设计师太挫没做好,所以妮蔻这个英雄技能组给人感觉很零散。

  还有些就比较迷惑了,比如卡莉斯塔w寒冰e啥的...这种视野技能特别容易鉴定病友,除此之外卡莉斯塔削弱w之前一级点w下路双人组可以1级双杀对面的,时间也不算久远,毕竟s7的英雄。

  安妮e的不说啥的,老病友,安妮一套技能都是围绕被动晕人作为核心的,老安妮e高额减伤甚至可以打上单,e小改之后讲低价减伤加了个加速可以算大加强了,这咋还凑数呢。

  稻草人改版被动加速,对于一般玩家就是跳大之后给个小加速,比赛上可能用处不大因为这英雄出来一般都是辅助,但是rank里打野占比并不算小,而且会玩的很强,w吸完必触发被动,拉野跑野有一这个加速非常舒服。

  乌迪尔的r也是属于被削废了的,隐约记得之前还加强过一次r但是没啥卵用,本身英雄就没什么人玩,玩的人也没人点r。

  冰女的被动,很强,团战无敌,也很契合英雄背景故事,但是确实和qwer没什么互动性。我个人觉得改版改成这样就是纯粹恶心人的。

  卡牌被动我觉得可以算,我不提示估计很多人都想不起来卡牌被动是什么:击杀单位后随机获得1到6金币,补兵100个等于多一个人头,但是卡牌这种节奏型全球流英雄如果嗯刷就一点用没有。

  发条被动可以算,发条前中期技能等级和cd没做起来的时候技能空期太长,所以给了一个普攻附带ap加成用来补伤害,但是削弱之后基础ad太低导致平a加了ap跟别的法师全ad普攻伤害差不多,这就很鸡肋了,正常水平对局发条前中期的打法一般是带虚弱治疗或者带遗失的章节来度过前期对拼而不是用普攻去弥补前期对拼强度。这个技能就是属于删掉然后把基础ad加回去也完全没影响的。

  有人说老鼠被动的,要注意,虽然老鼠被动伤害确实不高,但是老鼠被动最高6层是在被动里规定的,没这个6层封顶设定老鼠w或者e就要爆炸了。

  提莫的w是打上单作为ad上单的拉扯资本,德莱文w加移速攻速而且接斧头会重置cd,是下路白嫖斧子的资本,说没用的老病友了。

  努努重做完后的被动也是一个我不说估计都想不起来的被动:为自己和周围一名友军提供攻速和移速,并且努努攻击附带一点aoe。挪到别的技能上或者直接加到属性面板里一样能弥补打野速度的问题,放在那也无所谓。属于比较莫名其妙的技能。

  风女被动:加8%移速,队友朝风女移动加移速,风女a人带一点根据移速的法术伤害加成。还是一样,移速可以面板弥补,法术伤害可以面板弥补,友军朝风女移动加移速这种职业赛场上都没用的东西直接删了也无所谓,可有可无。

  悠米被动:w人会给个盾,攻击会回蓝,作为一个一级白嫖一级w的英雄,显然也是可以挪到w上的。可有可无。

  可以看出来基本上都是辅助英雄的被动会比较鸡肋,不是可以直接删掉而是主要表现在可以挪到别的技能上。不仅有风女这种老英雄,悠米这种比较新的英雄也不例外。(虽然我觉得悠米这英雄很失败)

  猴子:垃圾英雄可以删了,不重做怎么小改都没有用,这个英雄本身就是凑数的。

  实际上不接控制的话这个技能的伤害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死后排兵是厉害,后续两跳没用了,打前排兵又差一点

  实际上只有个探视野的作用,一秒的隐身结束前没有体积,不继承debuff,只走直线,遇到稍微冷静的人骗个A都难只能帮对面ad刷迅捷步伐,被动的伤害联合装备的削弱已经到鸡肋的地步了

  算是个不错的技能,奈何是同类型技能(光辉婕拉)里动作最大的,裸放很难命中有戒备的敌人

  确实吊,妮蔻的存在意义就是这个大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中为前提设计的,E的后续加强控制,Q的多段,W的隐身,被动的换形,这个英雄一切的存在都是为了让大招命中以及在大招命中的情况下进行后续输出

  CD相对长,技能一空或者遇到时光这样能让她技能命中无意义的人,真空期加上较短的手长只能往后撤等第二套全技能,相比于另一个团控AOE大招容易躲的英雄发条,发条小技能非常强力并且好中,功能性也强

  以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

  现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

  中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

  (刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是0.54%,辅助莫甘娜登场率是8.79%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)

  大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

  可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

  但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

  血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

  但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。

  我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。

  我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。

  大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

  我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

  (这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧???)

  毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。

  一个玩炮的小矮人,w是火箭跳,e是定时炸弹,r是推走别人的大炮,很合理。但是攻速呢?这个加攻速放在别的什么ad上(ez你走开)照样没有任何违和感

  就好像是觉得设计不出别的技能了所以随便给你个加攻速和攻击距离让你名正言顺可以当ad的感觉。

  这个问题其实任何人包括所谓云玩家都可以来回答,因为它根本不涉及任何技术问题,这个一个主观的对英雄设计的问题。

  2、限制强度性质。就是单独拿出来在同类技能里面不突出甚至有些差劲的技能,但因为英雄其他技能比较强而作为限制的技能,比如皇子的W。

  3、技能连招性质。就是单独没什么特别的,可能还有点差,但与其他技能有配合的几个技能。就如,皇子的EQ。

  4、说明书性质。某些特殊英雄的被动,为了解释某些机制而存在的。比如,兰博的被动。

  好了,你看,其实讨论的很多技能就在上面归得了位。最重点的在于,有些技能就是为了限制强度的,而有些技能就是为了配合的。至少别人记得住知道。

2020-02-13 17:18:14  [返回]